Die folgende Nachricht dürfte eher für die Entwickler unter euch interessant sein: Der Homebrew-Programmierer Technik hat nach einem langen Testzeitraum endlich seine Revolution Engine veröffentlicht. Es handelt sich dabei um eine der ersten Homebrew 3D Game Engines für die Wii und soll in Zukunft das Entwickeln von 3D-Spielen noch einfacher und schneller machen.
Für alle Entwickler gibt es mit der Libmii v0.3 endlich eine Möglichkeit auch Miis in die eigenen Programme zu integrieren. Derzeit können Informationen wie der Name, der Ersteller, der Geburtstag und das Geschlecht abgerufen werden. Außerdem gibt es eine Abfrage ob der Mii als Favorit gekennzeichnet ist.
PunMaster hat nun mit FiSSION seine Homebrew 3D Engine veröffentlicht, die es in Zukunft für jeden Entwickler ermöglichen soll, 3D-Spiele ohne eine eigene Engine zu entwickeln. Er hat sogar ein ersters YouTube Video veröffentlicht, welches schon einmal sehr gut aussieht. Ich freue mich schon über erste Ergebnisse!
Mehr Informationen, ein Prototyp und den Download gibt es hier:FiSSION
Mit der WiiWizard-Erweiterung für Visual Studio 2008 (Express) hat der Entwickler ein luccax eine sehr nützliche Hilfe geschaffen, die automatisch eine Vorlage für Wii-Programme in der Entwicklungsumgebung einrichtet. So kann die Entwicklung von Wii-Programmen ähnlich komfortabel wie die der Windows-Appliaktionen gestartet werden.
Wie heute auf der CES, der Consumer Electronics Show, von Opera verlautbart wurde, wird das kommende Update des Wii Internet Channels die neue Version 9.7 des Opera Browser SDKs unterstützen. Damit soll es für Web-Entwickler möglich sein, die Seite selbst mit dem Browser interagieren zu lassen. Als weitere Schmankerl für Entwickler wurden das Debugging Tool Opera Dragonfly live und die Unterstützung für den Synchronisations-Dienst Opera Link integriert. Außerdem kommt jetzt eine verbesserte Zoom-Funktion zum Einsatz und die Webstandard-Kompatibilität wurde erneut hergestellt: Der Browser besteht nun den ACID3-Test.
Ich bin gespannt, wann der neue Browser für die Wii zum Download bereit steht und welche neuen Möglichkeiten durch das Software Development Kit entstehen.
Mit Hilfe von BCX-BASIC, ausgesprochen “BASIC To C Translator”, ist es möglich Codezeilen, die in der Programmiersprache BASIC geschrieben worden sind, in C-Code umzuwandeln. Nach diesem Prozess kann der umgewandelte Code mit devKitPro kompiliert werden und als Wii-Programm verwendet werden. Der konvertierte C-Code sollte jedoch trotzdem vor Weiterverwendungvorher überprüft werden.
Das Windows-Programm und mehr Informationen erhaltet ihr hier: WiiBrew.org
Auf seinem Blog erklärt der Wii-Homebrew Entwickler Sven, wie er es nach langer Arbeit geschafft hat, eine Unterstützung für SDHC-Speicherkarten für die Wii zu entwickeln. Diese Funktion wurde bereits in einigen Programmen eingebaut und bringt eine Erweiterung der maximalen Speicherkapazität auf 32 GB sowie eine Erhöhung der Geschwindigkeit.
Marcan, ein wichtiger Entwickler der Wii Homebrew Szene, hat auf seinem Blog HackMii.com zu einem letzten Feature Request aufgerufen. Die nächste Version des Homebrew Channels wird danach für einige Zeit nicht mehr weiterentwickelt, da nun alle Features eingebaut sind, die als wichtig angesehen wurden.
Falls ihr also in der “Beta 9″ noch nervige Bugs entdeckt habt oder euch noch eine bestimmte Funktion im Homebrew Channel fehlt, schreibt es entweder direkt auf HackMii.com (englisch) in die Kommentare oder postet es bei uns als Kommentar. Natürlich werden wir eure Vorschläge weiterleiten!
Ein User des WiiNewz.com Forums hat Bilder des offiziellen Wii Development Kits, also die Konsolen von Nintendo, welche für die Entwickler produziert werden, veröffentlicht. Wie von Nintendo-Konsolen gewohnt, wurden die Entwicklungsgeräte einen grünen angestrichen und heben sich damit allein vom Äußeren von den Verkaufsprodukte ab.
Vor einigen Tagen hat der Wii Homebrew Entwickler marcan einen Youtube Videoclip gepostet, der eine lauffähige Version von BootMii zeigt. Es wurde viel spekuliert, wie weit dieser Hack in das System der Wii-Konsole eingreift und somit unabhängig von dem Nintendo System funktioniert.
Ein Blogartikel auf HackMii.com bringt nun eine genaue Beschreibung zu BootMii. Der Software-Hack klinkt sich direkt in den Boot-Prozess der Wii ein und erlaubt es eigenen Code in einer sehr frühen Phase des Bootens zu starten – noch bevor das derzeitige Wii Menü geladen wird. Somit ist die Software nahezu brick-resistent und könnte eventuell nur von Nintendo durch ein Softwareupdate überschrieben werden. Für Entwickler ergibt sich außerdem der Vorteil, dass man endlich volle Kontrolle über die Hardware erhalten hat und nicht mehr nur durch den von Nintendo vorgegeben “Käfig” (IOS) operieren kann.
Welche Konkreten Neuerungen uns BootMii genau bringt, wird in der kommenden Zeit bekannt gegeben. Wer sich für die genaue Funktionsweise interessiert, kann diese hier nachlesen.